初期建造开局生产侦察兵是首要步骤,侦察兵消耗生产力低,能通过首发城邦、探索村庄获得额外收益,还能帮助找到合适的第二座城市位置。地图大小决定侦察兵数量,极小地图一个就够,极大地图建议两个,但不宜过多以免影响其他单位生产。完成第一个侦察兵后,根据选择的玩法决定后续单位,走战争扩张路线可以开始训练军事单位,而防守种田则可以选择建造者改良地块或建造纪念碑等建筑。初期建造者能改良三个地块,通过砍树也能快速增加生产力,这对早期积累资源很重要。
第三个生产单位需结合侦察兵和勇士的探索情况,要是周边野蛮人威胁大,需要出投石兵防守,要是没有野蛮人威胁或已清除,可以出开拓者建立第二城市。通常十回合左右首都达到两级,生产开拓者没问题,早期开城能带来更大收益。开拓者落地后要选择有利位置,理想情况下靠近河流获得住房加成,并包含奢侈资源或粮食加成资源。
第二城市最好有马资源,这样能确保战略资源供给。前期城市布局要考虑区域规划,例如学院区靠近山脉,工业区靠近矿山。科技研发顺序也很关键,通常先研究畜牧业,接着是采矿业、箭术最后是骑马。可以根据资源情况调整,要是有石头就选采矿,有牛羊就选畜牧业。市政研究可以先点法典,然后是技艺最后是军事传统。
完成基础建造后,第四个单位选择更灵活。可以继续出开拓者扩大领土,或者建造者开发地块,也可以根据需求建造纪念碑提升文化或出商人促进贸易。要是周边有战狂文明,优先出防御单位避免被突袭。初期建造顺序基本原则是保证生存优先,再考虑快速发展。


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