一次攻击打出时在合理时间输入下一个攻击指令,就可在当前动作后以最快的时间行接下一个招式,任何近战武器在攻击后,也就是武器挥出出现白光的时候输入接下来的攻击指令即可。若在白光消失后再输入,连招的出刀时机则会相对推后。简单对比例如长剑升龙右a后的左a预输入正确后续可以继续浮空,而输入过晚则敌人直接落地,另外若输入过早例如白光还未出现就输入攻击指令,系统不会识别后续则会愣在原地没有任何动作。
需要注意的是狂点鼠标会导致出招动作滞后有卡顿感,再者就是连招中狂点鼠标也容易连招出现差错,比如匕首升龙后左键左键加右键一直狂点,衔接太快也容易出现振刀,有时候升龙想接左a结果打出的是升龙转振刀。只需仔细观察角色动作,刀光挥出再衔接就可以了。其次要了解落地的无前摇出招机制,一般接触最多的就是太刀的升龙落地按d或a无前摇出刀。
另外双截棍可以在落地前很大一段距离内就能够按住a或d无前摇出刀,在此期间双截棍直接节省了落地时间,长剑升龙的落地a配合w也可丝滑出招。最后补充一点例如太刀双刀这种空a两次斩击的,在空a后衔接落地出刀,需要等待第二次斩击即将结束再按鼠标出刀,不然太早输入不会识别。
有一种简单办法就是在空a后就按住a或d加鼠标左键,等落地出现动作就立刻松开鼠标,即可自动挥出无前摇一刀。切勿松开过晚不然就是落地蓄力了,这个技巧中有很多细节需要鼠标的按键一定要特别清晰,才能在最快的时间最恰当的时间点衔接下一个招式。






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