司空震的普攻可以远程也能近战,近战攻速更快,每次攻击还能叠加能量条,能量条最多能叠加三层,达到上线后能获得一次额外释放技能的机会。每次释放技能都能获得强化普攻,对大范围的敌人造成法术伤害,并回复自己的生命值,强化普攻还有物理伤害可以暴击,法术伤害无法暴击,远程强化普攻锁定目标以外的目标伤害会降低。司空震定位是远程英雄,因此远近程攻击都能吃满精准的效果。
攒满被动可以额外面释放一次一二技能,并不是刷新技能,因此我们在技能冷却期间可以释放强化技能,释放后原本的技能还是处于冷却。近战普攻是范围伤害,能触发多次法球效果,远程普攻是单体伤害,只能触发一次法球效果,近战强化普攻也是范围伤害,而且伤害不会降低,远程强化普攻攻击目标外的敌人伤害就会降低。使用一技能可以位移,路径上有敌人会受到法术伤害,并获得持续一段时间的护盾。一技能是我们输出的主要手段,可以帮助我们来车和快速切换攻击方式,一技能可以取消司空震的普攻后摇,普攻接一技能再接强化普攻可以瞬间打出两次伤害。
二技能向前造成范围伤害,命中敌人除了伤害还有击退效果,离我们越近敌人被击退的距离会越远,二技能命中敌人会先吸附到中心,接着再把敌人击退,因此使用二技能时要把控好距离。大招使用后会飞到空中直接变身,变身的时候短时间获得霸体效果,增加移动速度无视地形阻挡,并对周围的敌人造成伤害。每次雷击造成法术伤害,都能增加能量条和护盾,落地后再对敌人造成一段伤害。
变身会持续一段时间,期间普攻增加的能量会变多,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射造成物理伤害,强化普攻的范围会增加。大招在空中的时候无法使用一二技能,因此尽量避免残血开大,防止飞天的时候被秒了。我们用大招可以穿墙,残血的似乎可以选择用大招过墙逃生,或者隔墙输出进行反打。我们主要靠普攻输出,一技能用于拉开距离或贴近敌人,灵活切换我们的攻击方式,实战中多拉扯就能打出更高伤害。






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