在精灵的天赋选择上面首推激光加粗天赋,这个天赋的实战效果就是将精灵释放出来的能量波增大至原来的1.75倍。因为精灵的一技能以及二技能都会产生较多的能量波,尤其是精灵的第二个技能箭雨,在实战中释放该技能之后自身就会蓄力并在敌方目标的头顶释放出超大范围的箭雨落向敌人,每一支箭在命中敌人之后造成的基础伤害量为五点,并且会在接触到敌人或者地面之后就会产生半径为2.5格的能量波。
所以该技能在激光加粗天赋的加持下,每一支箭雨都可以造成较大范围的能量波攻击,从而超大幅度的提高精灵二技能累计造成的总伤害量。接着就是暴击穿透天赋,由于精灵射出来的魔法箭穿透性并不出色,而暴击穿透天赋刚好可以大幅度强化魔法箭的穿透性,从而在很大程度上增强精灵对排列成一列的敌方群体目标累计造成的总伤害量。
但是这里需要注意精灵在战斗中释放的一技能可以产生一束能量波,这道能量波的伤害倍率只有魔法箭的百分之五十。并且只有魔法箭在命中敌人之后可以触发暴击伤害,而能量波无法打出多倍的暴击伤害,只能依靠激光加粗天赋进一步增大能量波的覆盖范围。精灵的基础面板属性都比较均衡,伤害输出以及自保能力都较为出色,所以这里就没有必要再给精灵携带额外的保命天赋。






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