每次倒计时结束时都会有两到四个人变成炸蛋崽,他们在三秒延迟后会同时发生自爆。由于场地周围除了四个高柱外没有任何阻拦措施,角色被炸蛋崽炸到时是大概率会被淘汰的。场地内有两个关键点位,第一个是场地四周的高柱,第二个是场地中心的环形区域。开局时角色可以踩着关卡自带的垫脚箱跳上高柱,有队友的话可以让他把垫脚箱全部丢到场地外面,然后再利用传送功能传到高柱上面。
高柱点位不会被变成炸蛋崽的人炸到,其他人没有垫脚石道具的话是上不来的。要注意的是对手在环形区域朝自己跳扔手雷的话还是需要躲一下的,掉下来了之后可以刷个垫脚石垫回去。高柱四周有四个倾斜角度非常小的斜坡,把角色卡在斜坡夹角处有概率使角色不被炸蛋崽炸飞,但是只有地图内侧的两个斜坡的夹角有这个效果。环形区域四周有四个连接桥地块,角色站在连接桥底部时不容易被其他人看到也就不容易被炸到。
躲在连接桥底部时要多注意周围对手的动向,角色在这里的视野不好所以不算很安全。看到炸蛋崽开始爆炸倒计时但自己又没有滚动时可以主动朝对手靠近,炸蛋崽的体积变大了但重量没有变,角色朝炸蛋崽扑一下是可以把炸蛋崽撞开一小段距离的。运气好的话这段距离能够帮助角色正好躲过爆炸攻击,运气不好的话角色受到的爆炸威力大概率也会变小很多,但这个方法比较考验角色前扑撞炸蛋崽的时机。撞太早角色会来不及起身,被撞的炸蛋崽的起身速度是要略快于撞人角色的,撞太晚则会导致角色吃满爆炸伤害。
变成炸蛋崽的时候不要径直追人,别人开滚动时自己没位移手段是很难追上的。这个时候可以让队友去找高柱或者连接桥点位的对手,等自己倒计时还剩一秒时再传到队友身边,对手是很难在一秒内离开炸蛋崽的爆炸范围的。高柱点位的对手是最好炸的,因为他们四周没有任何遮挡物并且可移动的范围比较小,大部分对手是不愿意主动离开高柱区域的。举箱子可以增加角色的重量,这时角色可以用大箱子把炸蛋崽顶在自身区域以外。






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