金币收益都是和人口有着密切关系的,毕竟这些金币可都是单元格上的产出物。如果人口不够多,自然也无法将它们统统收集起来。所以人口和经济看似关系不大,实则是密不可分。而且不要忘记探索的重要性,因为各类城邦之中可是有一种专门的贸易型城邦。这种城邦的代表色为黄色,在这个城邦内的第一位大使将会为首都额外挣到两枚金币。
除了传统的收集方式外,也可以直接向其他的文明出售自己的奢侈品或者各类货物,来从其他文明那里换取到金钱。不过绝大多数的文明在花钱的问题上也相对谨慎,所以想赚大钱,还得好好根据当前的环境选择最为合适的买家。和经济有关的区域设施不仅存在,而且还有两个,它们分别是港口以及商业中心。港口必须建立在一个湖泊或者海洋单元格之中,如果其单元格紧贴水中资源,则会生产一个金币,这个效果可以叠加。而商业中心则只能建立在陆地之上,如果其单元格紧贴一条河流,则可以生产两个经济,该效果同样可以叠加。
同时这两个建筑物也同样能享受到,在紧贴两个区域的时候就能增加一个经济的加成。所以如果是在一条河流的出海口建立了港口,且在紧贴港口的河流对岸再建立了一个商业中心,那这个城市的经济实力将会非常可观。就和其他的区域建筑一样,港口以及商业中心的附属建筑均可生产金币。不过如果是单纯依靠可遇而不可求的各类资源,或者是由区域生产的金币,其实是一个非常漫长的挣钱过程。想要快速积攒下大量的经济,就必须依靠一个赚钱的利器,那就是商人。当完成了对外贸易的市政课题研究后,城市内就可以生产商人,当然这种单位也是可以直接购买的。
商人是一种特殊的平民单位,它可以在各个城市之间游走,使得两个城市之间可以产生商业道路。不同于通过贸易来获得瓶子或数据,进行贸易的本质还是盈利。所以只要开始往一个城市派遣商人来进行贸易,那无论这个城市的建设如何,都能获得一定的金钱。因此商人这个单位是非常重要的经济单位,它的作用远远大过于那些奢侈品所能提供的金钱。






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