游戏里面每切一个人就有一秒冷却,可以让我们快速切人,并且在切人的时候上一个角色会释放完技能,接着就会自动退场,技能伤害必须全部打完才会切人。我们可以将切人机制用到声骸技能里面,上一个角色先用声骸技能,接着切到下一个角色,就能与声骸一起输出,通过这个机制可以减少角色的驻场时间,加快我们输出的频率。队伍里面如果有充能缺口比较大的角色,就需要将协奏能量从0打到100,我们需要通过其他角色帮助充能缺口大的队友快速打满大招。
比如维里奈上场后先把攻击打满,急着释放小技能和大招,最后开启护盾再打两次普攻,这样我们协奏能量就满了,急着用其他角色变奏入场,通过协奏能量就能快速入场,还能让角色多打一段输出。我们每个角色输出都必须要把角色的头像打亮,这样就代表协奏能量充满了,接着点击头像亮的队友技能快速切人打出特殊攻击。游戏里面还有一个机制,当我们在战斗情况下切人的话,出场的那个角色就算我们不使用攻击键就会自动打出攻击,并且是某一个特定的攻击段。我们用主c切到副c,会自动打出第四段攻击,接着切出辅助也会自动攻击,这个机制可以优化到我们的输出轴里面。
我们先让另外一个角色在场上,接着切辅助入场,辅助切出来之后会直接从第三段攻击敌人,接着打出两下就会打出第五段攻击,这个时候普攻段就打完了就能释放小技能,接着释放大招,最后用技能打出两段普攻就能快速切人。正常切人需要站场普攻五段,才能释放一个小技能,通过这样优化就只需要普攻两下,通过这种方式能减少辅助占用的时间,可以让其他输出角色打出更高的伤害。
我们队伍里面优先让辅助给其他角色提供buff,比如减伤和输出伤害这些,比如声骸技能乌龟可以给队友减伤和增伤,持续时间一共有20秒,我们需要尽量在20秒内打完伤害。合轴就是把所有角色的融合在一起,通过这种方式我们的角色的技能可以配合起来,还能减少角色的站场时间,角色的站场时间越少就能释放出更多的技能,技能就能打出更多的伤害,合轴就是为了让我们增加伤害。






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