影响村民资源采集效率的因素有多种,其中第一个就是工作效率,采集资源时每秒的采集量,比如木头就是每秒零点三九个。第二个是最大资源携带量,也就是工作一趟下来的最大采集量、还有第三点移动速度,这个因素会影响村民从收集点移动到采集点的效率。最后是采集点和收集点的距离,即距离单位为格子。
工作效率、最大资源携带量、移动速度这三点,除了相应民族,像是高棉、斯拉夫、凯尔特这类民族。或是研究相应科技,例如双刃斧、独轮手推车、采金法等,进行升级进而提升效率之外,玩家对此似乎无能为力。而第四点的距离会在游戏进程中会动态的进行变化,并且是人为可以操控的一点。
拿采集木材为例,有两种建造伐木场的方式。一种是紧贴在森林旁边,另一种是和森林间隔一个格子的距离。也就是一种是紧贴型,另一种留空型。其中留空型伐木工在前期的整体效率会更加优秀,而留空型的采集效率则会在后期有更好的采集表现。
关于采集建筑是留空还是紧贴资源,空一格是效率最高的状态。但当第一排资源采完时,空一格变成空两格,效率就不高了。所以伐木和浆果这种采的快的资源适合紧贴,而黄金这种采的慢的资源适合空一格。同时为了利于小围,紧贴的小围难度高很多,但木材和浆果等敌人打过来的时候基本已经挖掉一层了。






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