云中君的核心玩法为四级前猥琐发育,四级后利用永久飞行机制快速支援抓人,收割场上资源,扩大经济优势,带领团队走向胜利。四级前云中君固定为走路形态,无法飞行,普攻为远程攻击,具有穿透能力,可以正常使用一二技能且效果相同,四级后将永久无视地形飞行,普攻变成近战,移除了普攻位移,气息值上来后需要一直队敌人造成伤害,不然气息值就会快速下降,玩云中君最重要的就是保持能量条。云中君队敌人造成伤害之后,就可以让敌人进入撕裂状态,能直接造成真实伤害,对面跑的越快伤害越高,能够防止敌人逃跑。
一技能蓄力释放提升移动速度,向前俯冲,取消蓄力可以返还部分冷却,释放可以击退非英雄单位并获得护盾,命中敌人时造成眩晕和物理伤害,命中敌人后还能忘后退一下。一技能的击退机制具有范围效果,路径上的所有野怪兵线都会击退到一个位置,可以用来聚怪,提高清兵和刷野速度。
二技能用翅膀挥击锋刃,对前方造成两次物理伤害和百分比的减速,敌人站中间的话会说到两次伤害,虽然有两次伤害,但是只会伤一层被动,接下来我们就算在空中,也可以使用远程攻击。我们走地形态下,使用二技能会停止移动,不过在天上使用二技能不会停止。二技能的远程攻击,可以用来追击残血,提升自己的攻击范围。二技能对背后敌人造成伤害,不会影响自身移速,并且有机会依靠强化的普攻进行反打。二技能的后摇很长,如果使用二技能后快速使用一技能会直接强行打一技能,所以打抓人的时候不要用二技能起手,这样会导致我们的连招不够流畅,而且还会少一层被动。
大招刚释放的时候能直接免疫伤害,还会就直接进入无敌状态,所以前半段可以免疫掉很多致命伤害,起飞的时候有一段时间可以控制落地位置,落地之后可以对目标持续造成伤害,大招命中敌人后,可以直接将敌人带入控制,造成击飞效果之后将目标直接砸下去,如果敌人身上没有一层被动效果时候,伤害就能增加一部分,不过大招期间只有我们能对敌人造成伤害,其他人则无法造成伤害。






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