哥特文明适合采取激进策略从早期就建立优势,开局时需要优先收集食物和木材,确保村民数量快速增加,同时升级到封建时代的速度要快于其他文明。哥特的经济优势在于步兵训练成本较低,可以更早地集结部队发起攻击。例如在黑暗时代结束时,可以尝试用民兵骚扰对方资源点,要是对方防守薄弱这种骚扰可能直接导致对方经济崩溃,从而在黑暗时代就结束战斗。哥特在早期依赖食物和木材来支撑步兵生产,要是对方试图龟缩发展,可以集中兵力攻击其伐木场或矿场,破坏其经济基础。这种策略要求对地图控制和单位微操有较高把握,否则可能浪费资源反被压制。
进入封建时代后,哥特第一时间升级剑士,需要建造兵营并生产大量剑士,利用哥特的文明特性来训练比其他文明更多的单位。要是对方防御坚固,可以转向攻击建筑,例如用剑士拆毁对方的箭塔或城镇中心,同时配合建造自身箭塔来提供火力支援。要是对方训练弓兵需要出矛兵应对,因为矛兵对弓兵有克制效果,可以混合剑士和矛兵的编队来提升生存能力。资源管理上需要持续收集食物和木材,确保步兵生产线不断。要是对方试图用骑兵反击,可以升级长矛兵来防御,哥特的步兵升级成本较低,可以快速应对变化。
在封建时代的目标是持续施压,迫使对方消耗资源在防御上,从而延缓其升级。要是经济允许可以建造多个兵营来加快单位生产,但要注意避免资源枯竭。城堡时代是哥特的关键转折点,面对集群的弩兵或其他远程部队时,步兵可能显得吃力。需要尽早采集石头建造城堡,以生产近卫军来压制远程单位。近卫军对弓兵有高抗性,可以用它们作为主力突破对方防线。同时需要升级步兵科技,例如护卫剑士和冠军剑士提升伤害和生存能力。
要是对方有骑兵支援,可以混合长矛兵或训练少量骑兵辅助。在城堡时代尝试建造多个城堡来扩大控制范围,但要注意防御避免被对方偷袭经济点。哥特的优势在于单位训练速度极快,在损失后迅速补充兵力持续施加压力。最终要是集结足够力量,就能摧毁对方城市或迫使其投降。在帝王时代哥特可以全面升级步兵,并加入攻城武器如冲车来辅助推进,生产大量冠军剑士和近卫军配合冲车拆毁建筑。


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