暴击是战斗过程中一种武器输出伤害高于自身面板伤害的特殊情况,它的触发和实际效果取决于两个因素,暴击几率和暴击倍率。暴击几率是该武器触发暴击的概率,每把武器在获取的时候都会有一个初始的概率,后续可以通过mod和各种加成来进行提高,暴击几率越高,实战中该武器打出暴击的次数就会越多。
游戏内影响武器暴击几率的因素有很多,按照加成的计算方法,可以将它们分为乘法计算和加法计算两类。致命一击、斩铁这类增加暴击率的振幅晶体属于乘法计算,它们会在武器原有的暴击率基础上进行乘法加成,例如一把基础暴击几率为20%的近战武器,安装斩铁后,暴击几率将会变为32%,并不是80%。采用加法计算方式的MOD包括重伤打击、紫卡的滑砍暴击词条、复仇者赋能、灵镜狯犽的“猫眼”技能等,它们会直接在原本的武器暴击率上加上自身所提供的暴击率,这也是为什么猫眼提供的50%暴击率加成,实际效果要比斩铁60%加成更好的主要原因。
近战mod当中有一张比较特殊的振幅晶体,那就是嗜血冲动,它会根据当前近战武器的连击倍率进行乘法计算,从而增加武器的暴击几率,加成效果是目前所有mod卡中最显著的。虽然理论上一把武器在暴击率达到100%之后,后续的攻击就可以做到次次暴击,但星际战甲内的暴击率是可以超过100%,甚至200%的,而且超过了还有额外的奖励。当武器暴击率处于0到100%之间时,造成的是一级暴击,伤害数字显示为黄色;处于100%和200%之间时,武器必定造成一级暴击,高于100%的部分代表有多少几率造成二级暴击,二级暴击颜色为橙色。
暴击率处于200%到300%时必定造成二级暴击,高于200%的部分表示造成三级暴击的几率,三级暴击颜色为红色,以此类推,三级暴击等级以后的暴击颜色全部显示为红色。处于不同的暴击等级时,武器的暴击倍率都会获得一定的提升,提升之后的数值会直接在武器原本的暴击倍率当中进行叠加,因此在缺少强力的爆伤mod时,只要不断的堆叠武器暴击几率,同样可以提高其暴伤。


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