约瑟夫作为纯走地监管,平地追击能力极差,即便是白板求生者都能依靠着双弹牵制约瑟夫较长时间,因此在大多数情况下,约瑟夫都只能通过相中世界的折射来击倒求生者。开启相中世界之后,约瑟夫可以通过攻击求生者的镜像,从而在镜像世界崩塌之后,将其中求生者所受到的伤害按比例传导回现实世界,只要约瑟夫在相中世界中成功击倒求生者,并将其挂上狂欢之椅,现实世界中的求生者就会在镜像崩塌之后立刻倒地。
凭借着该机制的存在,约瑟夫完全不需要正常的进行追击,他只要保证自身在镜像结束之后,稳定找到倒地的求生者,并将对方挂上即可。能否快速找到倒地的求生者,完成首轮上挂,是约瑟夫能否在此局取胜的关键所在。在开局拍照,击倒镜像中的求生者时,可以不第一时间上挂,而是出镜像查看耳鸣,如果发现了求生者,就优先确定对方的移动方向,随后再返回镜像中完成上挂。后续镜像结束之后,约瑟夫就可以朝着之前求生者移动的方向进行排查,有较大概率都能找到对应的求生者。
大部分求生者在相中世界结算的时候,都会优先往地图的角落倒,因此可以优先排查这些区域,找到求生者的概率更高。除去单靠意识判断之外,解锁了二阶技能时空残相的约瑟夫,也能凭借着该技能进行搜寻。开启二阶技能后,约瑟夫只要长按技能按键,就可以回溯到之前移动过的位置,并且在回溯结束时,视角朝向固定为离自己最近的一名求生者,只要周围没有其他的求生者卡耳鸣,且大致方位不错,约瑟夫都能稳定找到倒地的求生者。如果未解锁二阶,也可以根据密码机的抖动来对求生者的位置进行判断。
在镜像结算之前,注意观察场中的密码机抖动情况,看其是否有人在修,在镜像结束后,如果之前某台密码机停止了抖动,那就证明这台密码机附近有着倒地的求生者,即便不是破译的求生者自身倒地,那也证明倒地的求生者在其周围,对方是去对其进行治疗,从而中断破译的。朝着该方面移动,就有大概率能找到倒地求生,需要注意的是,中途可能会出现其他的求生者来主动吸引,千万不要上头追击,而错过了捡人的机会。


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