支援单位有破城槌、工程塔、军事工程师、医疗兵、观测气球、补给车队、防空炮、无人机、防空导弹车等等。根据作用不同,大致可以分为工程类、改良设施类、增加工程单位战斗力类、增加回复类和防空类。首先是工程类支援单位,前期直接围城进攻,就算对面起了城墙也不怕,这样就可以专心研究披甲战士、剑客等近战科技。毕竟这些科技树和下面工程单位走的不是一条路线,只能选一个,前期研究这些可以少走一条路,加快进攻节奏。但是这种支援单位仅限于前两个时代的城墙有效,对于文艺复兴时期城墙是没有用的,所以说工程单位还是要研究的。当然可以视情况而造,毕竟只对近战单位和抗骑兵单位有效,对于骑兵单位和弓箭手都没有用。
第二类是改良设施的支援单位,军事工程师拥有两点移动力和两点劳动力,需要军营的兵工厂才可以生产。这个单位类似于建造者,可以改良一些军事设施,同时也可以加快一些区域的建造进程。它的一些功能比较有用,首先就是建造堡垒,可以在地块上建造一个堡垒,增加四点防御力。同时还可以立即获得两次驻扎效果,等于说直接增加十点战斗力。然后就是穿山隧道,这样等于说拥有了印加的能力。可以让玩家在有山的地形中更快的移动,极大的增强了机动性。
然后就是修飞机跑道,核弹发射井可以让飞机单位降落,更有效的打击敌方单位。还可以发射核弹,主要是为了弥补距离不足导致的问题,特殊情况下非常必要。至于其他的修建道路,加快运河堤坝、水渠或者拦洪坝百分之二十的建造进程。第三类是增加工程单位战斗力的支援单位,观测气球和无人机都是为周围一格单元格的工程单位增加射程,无人机还可以增加轰炸伤害。城墙的攻击范围是两格,如果后期大炮加上无人机找一个合适的位置就可以实现无伤进攻。
城墙对于后期的进攻来说非常的重要,后期的城墙城防高的离谱,需要好几个回合才能打破城墙。但是工程单位又非常的脆弱,很容易被城墙打死,这个时候加上这种支援单位就可以无伤打城墙,基本上后期每个工程单位都需要。






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