男刀的被动技能和很多英雄类似,有三环的机制。男刀是技能打中敌方三次,会在敌方脚下生成一个醒目的红色三角被动。使用普攻可以触发这个被动,使敌方进入两秒的流血。玩男刀最核心的伤害来源就在这个被动上,流血是有着高达二百一四五基础伤害加双倍额外物理加成的。所以实战中如果觉得杀不掉人,那不妨适当回想一下每一波被动有没有重视起来。打死男刀的被动,在两秒流血期间是不可以叠加新被动的。以及被动挂上后,不攻击敌方被动会在六秒后自然消失,但持续攻击,则不消失。所以打架时没有技能触发被动了,是可以用普攻拖住被动不让它掉的。等小技能好,前面挂的被动是可以照常利用起来的。还有男刀被动流血期间敌方死亡会获得两秒钟的加速,在收割的时候会提供一点方便。
一技能是突进目标造成物理伤害,如果近距离释放一技能会改为刺击,伤害也会提高。然后近距离释放可以触发暴击,能享受到无尽的被动伤害加成。因为已经触发暴击了,因此只对无尽生效。再有一技能近距离的时候,可以用来重置普攻,A1A能快速打三刀。以及一技能击杀目标可以少量的回血,并且冷却时间减半。因为一技能只有在近距离的时候,伤害才会提升和重置普攻。所以玩男刀想要打出最高伤害,一技能必须是在近距离时才能实现。必要的时候,闪现贴身、翻墙贴身、大招加速贴身。要是觉得秒不掉人,都是需要这样做的。
二技能是丢出匕首,短暂延迟匕首收回造成来回两段伤害。匕首收回时会有一秒减速,以及匕首收回的伤害是一段的两倍。和被动与一技能相同,男刀想打出伤害,必须注重匕首收回时的命中。在平时可以多走位或闪现引导,有条件就把一技能留住,一技能卡着时间跳脸,二段匕首是必中的。因为匕首收回时,是可以打到身后一点的,包括两侧带点偏差也是同样命中。所以留着一技能卡好时间跳脸,即使跳到人家的正方向,二技能也是能打中的。三技能是翻越地形,被翻越的地形会在一定时间内变红,变红了的地形不可再次翻越。较宽的墙体变红并不是全部都不可用,它会有一两个小残留,找到不闪光的地方,依然是可以翻越的。翻越地形时,男刀的视野是会被抬高的,可以看得更远。
最后大招是释放刀刃对敌方造成伤害,二点五秒内进入隐身和加速状态,之后刀刃收回,再次对敌方造成相同的伤害。男刀释放大招后,使用一技能和普攻可以提前收回刀刃,并且向一个敌人集中。使用二技能提前收回刀刃也能做到,但二技能收回的刀刃是回到自己身上,是无法向敌人集中的。所以玩男刀开大后,二技能是不可以先按的,不然刀刃收回可能会打不到人。






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