化险为夷也就是玩家常说的搏命,在携带之后,可以令该求生者和被其救下的队友获得20秒的无敌时间,在此期间不会被监管击倒。虽然这个天赋整局游戏只能生效一次,但救援后就可以硬拖20秒,对求生者方的影响还是很大的。在绝大多数的对局当中,求生者方至少要有一名成员携带,但一些特定的救人位凭借着自身的机制可以舍弃搏命,选择更适合的天赋。
骑士可以说是最典型的不用带搏命的救人位,他的核心技能荣誉共鸣不仅能在远距离进行救援,当他使用荣誉共鸣成功救下队友后,被救者下一次受到的伤害还会减半,相当于提供了一个弱化版的搏命效果,大部分监管在后续八秒内都不会选择攻击。并且骑士自身还具备战术预测,能根据监管者的类型来预测期下一步的行动,从而将其打断,在荣誉共鸣结束之后,骑士只要预判监管两次普攻,就能帮助被追击的求生者拉开更大的距离。凭借着这些机制的协助,骑士在天赋选择上就可以侧重于其他方面,点出飞轮双弹来加强自身的牵制能力。
前锋在某些阵容中也可以考虑不带搏命,例如队伍中队伍整体破译速度较快,那自己就可以以保护、辅助队友牵制为主,利用橄榄球的撞击机制来频繁干扰监管者。此时的前锋需要频繁与监管者近身对抗,天赋首选提高自身容错的飞轮效应,舍弃搏命后,还能点出不屈不挠,提高倒地时的自愈速度。救援方面,前锋可以直接选择撞救,不仅稳定,而且可以保证自身的状态安全,方便后续的ob。或者就是吃一刀之后救人,随后拉大球撞监管者,这样可以帮助队友拉开与监管者的身位,只要能延缓监管者的击倒时间,那整体效果就与搏命差不多。
最后一个可以不带搏命的救人位是记者,由于有着救援幻影这个特殊机制,她也存在不带搏命的玩法,记者可以本体扛刀,利用救援幻影做到进行救援。之所以有着这种玩法,还是因为记者的自保能力较差,一旦被监管者远程拦截,可能连救援幻影都放不出来,还是需要飞轮的协助。不过考虑到记者缺少后续的ob机制,因此推荐玩家天赋还是选择飞轮加搏命,避免救下的队友被再次击倒。


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