武将是游戏的核心之一,攻城占领土地都需要靠武将组建队伍。武将的等级会决定我们带兵数量,每提升一级可以提升100人的带兵上限,兵力越高武将造成的伤害也就相应提高。每个武将有五种维度,分别是攻击、防御、谋略、攻城和速度。攻击属性只影响物理攻击的伤害,谋略只影响策略输出的伤害,同时也是该武将的法抗属性,对应的防御就是物抗,用来低于物理攻击。速度属性会影响战斗中武将的出手顺序,以及在大地图上的移动速度。
攻城属性是战斗后可以打掉目标的建筑耐久值,每个属性后面的绿色数值,是武将的成长值,每提升一级可以给武将增加这些数值。每个武将都有战法,战法也分为很多类型。游戏里面有四大类战法,分别是主动、追击、指挥和被动。我们使用主动战法的时候注意三个方面,分别是有效距离、发动率和战法效果。战法有效距离决定了最远可以攻击到的距离,敌方武将在队伍顺序决定了他离我们的距离,想要打到远距离的敌人需要我们的战法攻击距离足够远。
发动率是我们选择技能需要注意的,发动率太低的战法一场打下来有可能无法释放出来。每个战法都有自己的战法效果,除了能造成伤害还能给敌人造成额外的负面效果。游戏里面的战斗是自动回合制战斗,战斗主要分为四大阶段,分别是被动结算回合阶段、战前准备回合阶段、正式回合阶段和战斗结束阶段。在不同的阶段,会按照顺序自动释放发动、战法、攻击等动作。游戏里面有很多兵种,这些兵种的关系就是相互克制。我们在帅图里面,可以看到具体的克制关系。善于利用兵种的克制关系,能让我们战斗中取得更多优势。






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