想要用好碰瓷振,最关键也是最容易被忽视的一点就是控距,其实永劫蓄力攻击并不是表面看到的那样,所有蓄力实际判定都是一个个方框。拿扇子举例一来一回速度很快,但实际上扇子的判定只是方框闪了两次,而且大部分蓄力实际判定比看上去要长,所以哪怕看到扇子二段飞回去了,看不见的判定也足以振到。而振刀的判定也是一个框,但不一样的是会将武器向前伸出,振刀判定在人物前面,所以控距就是先在心里记住敌方蓄力招式的大概范围。
在蓄点用S键加长闪让自身保持在蓄力招式边缘,在骗出蓄力后捏蓝贴近再振,也就是用振刀红框去撞蓄力蓝框的边缘俗称振尾气。这样做的好处就是不会被骗振,只要把控好距离就能做到敌人打不到自身,而自身振的到敌人这种绝对博弈优势。先捏蓝在闪出去的瞬间立马松开鼠标,看到人物闪出去后再按下鼠标就能做到无缝滑步,最后再加上蓄转振即可。
可以在练习模式自定义行为训练加入武器招式练习,但是天海是零延迟跟实战闪的节点不一样,所以更推荐找朋友开刀房练习。每一把武器振刀时向前伸出的距离是不一样的,长剑振刀判定距离就比长棍远得多,有时候武器不同也是振不到的原因之一。不管怎么振都在原地不动,当熟练掌握碰瓷振后遇到跳振振不到的情况,就可以利用振刀往前伸出的特性,直接从敌人的后面振,多排用来帮队友拆火也是非常好用。
而像捅劲这类看起来是瞬发且只打一次的攻击,其实际的判定也比看上去要久,也是可以通过长闪一振二去碰瓷的。所有碰瓷振原理都一样,对面先出再去振才能碰瓷,只要利用闪规避第一段伤害,给自身创造目押的机会,便可增加博弈的胜率同时秀翻对手。






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