在对局中使用勘探员的磁铁技能将牵着气球的监管者吸晕时,被束缚在气球上面的监管者就会被救下来。但是监管者可以在勘探员释放技能之前就将求生者放到地面上,这也就导致勘探员即使使用磁铁将监管者吸晕,也无法从其手中立即将对手解救下来,从而浪费一次磁铁的使用机会。在实战中就需要用到控磁来找准更合适的时机,将对方击晕来解救气球上面的求生者。所以控磁的意思就是在勘探员的磁铁带锯将要生效时进行切磁,而监管者看到磁条时有很大概率会将气球上面的求生者放在地面上,这样就可以利用控磁等到监管者放下队友之后再将其吸晕。
这里还需要注意监管者在对局中频繁将求生者放到地面上之后,就会导致挣扎进度条爆满。即使对方在进入地图之前携带了三摇天赋,在同一个位置累计放下两次求生者,就会使气球上面的求生者直接逃脱掉。由于从释放磁铁到进行切磁期间只有2秒可以利用的时间,所以在实战中其实并不好把握磁铁的冷却机制。这里就建议一旦监管者将倒下的求生者牵起来的一瞬间,将勘探员手中的磁铁丢出去。而监管者在牵人的过程中不会触发磁铁的吸晕效果,利用这一小段时间就可以控制好切磁的冷却时间。
相较于切磁以及控磁来说还有另外一种实战效果更为出色的交互控磁,勘探员在翻越地图中的木板以及窗户区域时不会触发磁铁的吸附效果,利用这个机制就可以更便捷的吸晕正在追击你的监管者。最后一种使用频率较低的控磁就是高低差控磁,这种打法只有在具有高低差的建筑物中才能对监管者奏效。






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