如果将周围的可持续资源不断收割,却又不想着怎么在日后将这座城市的产能补充回来的话,那换来的也只能是一个极为疲软、毫无活力的城市。毕竟树林如果全都被砍伐干净了,那就再也不能重新从地里长出来了。而伐木场这个需要依托树林才能建立的改良设施,则能为一片树林提升至少两点生产力。随着科技的逐步提升,能从改良设施中所能获得的生产力会越来越多。因此究竟是要为了在短时间内快速完成一个有价值的目标而放弃一处可持续发展的资源,还是为了要顾全大局而放弃某些特定的利益,这就要有一定的取舍。
不过改良设施的类型也不止一个,它们的效果有些时候是可以互补的,比方说矿山这个改良设施就能为所有的丘陵单元格增加一点生产力。随着科技的逐步提升,它能带来的生产力也会逐步增加。而树林这种单位又正好能生长在丘陵之上,所以国家虽然砍掉了某处丘陵上的树林,但是又立刻建造了一个矿山。这样就既拿到了树林所提供的一次性生产力,又没让这个地块产生任何损失。当然如果在这里建造伐木场,可能会更有价值,造矿山的收益远不如伐木场来的快。至于伐木厂和矿山到底孰优孰劣,还是要根据具体的地形和地貌具体分析。
还有收割一个资源的任务只能由工人来完成,通过建造区域或奇观来移除的资源是不会产生任何收益的。可以做个实验,比方说想在一个羊群的位置建立一个圣地。当我方让工人先去把这些羊群全都做成羊肉串,并刷新了数据之后。就可以看到该城市的人口增长进度有着明显的提升,此时就可以在这个地方造一个圣地了。然而如果不让工人对这一处资源进行收割,而是直接在这里建立了圣地。就会发现这里的资源只不过是被移除了,但是并没有被城市所收获到。
因此如果是要在某处加成资源之上建立区域或者奇观,非常建议先用工人把这些资源收割掉,否则这些资源就是被彻底浪费了。不过如果是特别要赶时间,那也可以视情况来定夺究竟是否要直接放弃那些资源。如果在奢侈或者战略上面建设一个区域,战略还会存在,算直接开发。而奢侈品根本拍不了区域,因为无法被破坏。






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