风暴编织者的毕业装备需要围绕高法术伤害、暴击率和技能等级提升来搭配,首先就是毕业武器方面,元素十字弩的底材要求要用冰或者电点伤基底,触发冰电链、投掷弹技能额外投射物,攻速限制在1.65左右。
制作流畅在于使用高阶迅捷精髓添加25%攻速,通过右旋死灵之兆加上诸侯之兆锁定T1伤或者攻速,最终用完美崇高石必出双T3以上元素点伤。法系暗金匕首也可以使用,比如说虚空匕首可以提供15%物理伤害和5%概率出发持续掉血效果,适合用来过渡使用。防具和首饰方面也可以增加,防具就选择灵体之盾,提供80能量护盾和10%法术伤害,法系开荒首选。奥术披风是中期过渡装备,增加15%法术暴击率和20%能量护盾回复速度,毕业项链选择制作+3法术等级的词缀,通过使用深渊精髓和未揭露的词缀来增加伤害。武器的制作比较精细,玩家可以根据自己的流派来随意制作,到了后期的时候还可以更换武器装备,不过这个游戏里面武器装备最好还是要用自己来打比较好一些,毕竟到了后期打BOSS的时候不太方便打那种BOSS,只有自己打造的装备伤害会比较高一些。
箭袋是一个远程法师的装备,基本上都是闪电箭袋,需要T1攻速基底,通过破裂石头锁定攻速,再选出T1物理或者闪电点上,最终用完美崇高石附加暴击词缀即可。通用的毕业装备特性,词缀优先级是前缀侧重元素伤害和技能等级,后缀选择暴击率或者暴伤或者攻速。在品质提升方面,毕业装备需要用到对应的通货,比如说磨刀石和奥术时刻师将品质提升到20%。
玩家可以将装备结合职业加点来调整,法系优先法术暴击和能量护盾,物理系则是比较注重攻速和穿刺好一些。在游戏里面法系伤害和物理系伤害都有很多的加成,只不过法系伤害更多的是范围技能伤害和各种增益buff加成,像风暴编制者就是最典型的例子。物理伤害更偏向于点伤,比如说锐眼这种,他们的点伤就会更高一些,点伤更适合用来打BOSS,物理系伤害作为一个BOSS核心来说也很重要。游戏里面BOSS基本上都会有很多的小怪辅助,法系伤害可以更快的帮助玩家们把BOSS的小怪物给平推掉。


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