封窗是监管者阵营的四大最终天赋之一,也是四大最终天赋中风评最差的,许多监管点封窗线都是为了那三点快踩,有时甚至会把封窗的人格点留给其他小天赋。之所以有着这样的情况,主要还是因为封窗的作用过于单一,在一些窗户较少的区域基本上没什么作用。
但要是监管者匹配到以下这几张图,封窗的作用就很显著了,不然很容易就会被求生者长时间的牵制。最显著的例子就是湖景村的大船,大船一楼有着靠近的双窗交互点,在不带封窗的情况下,大多数走地监管者都只能一直跟在求生者背后吃尾气,而带上封窗后,一楼区域就没有任何的交互点了,求生者只能被迫转点。军工厂作为大多数监管者的劣势图,最大的原因就是其中极多的交互点,特别是大房和小木屋,其中的窗户和板区搭配在一起。
当监管者进入大房后,如果没有封窗,就会浪费不少的追击时间,大多数情况下只能通过换抓来起节奏。永眠镇中的窗户区域并不多,但是墓地的长窗对一些特定监管有着极强的压制效果,最显著的例子就是小丑和破轮,在玩这两名监管时,如果不带封窗,那求生者只要来到墓地外墙,就拿它没有任何办法了,要么走地追击,要么直接换抓。
至于最推荐带封窗的地图,那自然还是圣心医院,作为监管者最难打的一张地图,圣心医院无论是中心鸟笼还是无敌废墟,都是求生者极强的牵制点位,在没有封窗的情况下,在这两个点位都要被求生者绕上许久。除非玩家使用的监管者是记录员,蜡像师,有着自主封窗的能力,否则在这两个区域最好还是带上封窗。


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