喧嚣作为第五人格中最强的追击型监管者,极高的基础数值和不用擦刀的特殊设定,值得他在对局当中可以轻松击倒求生者完成上挂。救援位在救援时如果被其成功拦截,那凭借着无需擦刀的设定,喧嚣甚至还能轻松打出一个救不下来的效果。而现版本的喧嚣在经过数次削弱之后,强度相较于巅峰期还是有着很大的差距的,在排位使用时需要禁用几个强势的求生者才能保证胜局。
喧嚣想要造成伤害,就必须依赖分身和舞台区域得标记叠加,在不叠双球的情况下,它每三次攻击命中才能造成一次伤害,因此像心理学家,木偶师,园丁这种能承受多刀伤害的求生者,绝对是最克制喧嚣的存在,在对局过程中需要优先禁用。作为纯粹的追击型监管,喧嚣机会没有任何的控场能力,因此破译速度快的求生者对其威胁也极大,但大部分修机位由于在喧嚣面前都没有任何的牵制机会,因此影响并不算大,只有一人例外,那就是机械师。机械师在对局过程中不仅可以通过机械傀儡快速破译,而且喧嚣想要破坏傀儡也需要三次普攻,所以遇到卖娃的机械师,也会浪费喧嚣不少的追击时间,要是不打娃娃,后续求生者的高破译速度还很容易打出四人开门战。
之前的喧嚣由于红圈的存在,是不怕前锋这类的ob角色的,但现在由于红圈多了一个延迟0.3秒生效的机制,因此前锋可以正常进行ob,在没兴奋的情况下也会被其拖延不少时间,实战中为了避免这种事情的发生,也需要将其禁掉。最后需要禁用的角色就是古董商了,长时间的止戈可以轻松克制需要凭借着普攻拿刀的喧嚣,遇到熟练的古董商时,喧嚣极难进行追击。


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