创建游戏的时候,点左下角的高级游戏设置,在其他设置里可以看到一个文本框,看用于输入随机种子。如果是自己的存档的种子,可以打开游戏存档的文件夹,看到之前存档的名字。前面是农场的名字,然后有一个下划线,后面的九位数字就是随机种子。这串数字也叫地图种子,随机种子是个说明,告诉地图种子是随机生成的。在方框里头可以直接输入你已知的种子或者随便输入一串数字,且这串数字的字数有上限和下限的。
创建存档时使用同一个地图种子可以很大程度得保证每次游玩,这个地图种子时内容的一致性。游戏里很多东西都是由伪随机决定的,而这个伪随机的公式都会有随机种子的这串数字参与计算。如果使用同一个随机种子,那么在同一天同一个位置同一个时间,种子生产器出的东西就是一样的。
也就是说如果记录下哪个位置会出上古,开新档输入这个随机种子,那么相同的位置还会出上古。比如陨石、奇怪的胶囊、猫头鹰石像是哪一天来,小仙子和女巫是哪一天,巨大作物的位置,金星作物的位置等等就是游戏里伪随机的东西,都是由随机种子决定。
经常用的比较影响进程的有钓鱼气泡的位置和持续时间,蚯蚓出的东西。如果提前知道了这些,会比不使用随机种子进度快的多,就属于变随机性为确定性。






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