被动技能两种效果,第一永恩的武器是双刀,所以他普攻每第二下攻击时,会有一半的法伤。英雄的成长护甲是要比魔抗高的,这也就意味着永恩有混伤效果,他是可以打人更痛的。所以装备不适合买单一吸血和单一穿透的,要续航符文和装备上少量有点单一吸血就行。要穿透那就不需要混合伤害,永恩打肉也是能打得动的。再看第二种效果,和亚索的一样。那就是永恩的暴击率会自然翻倍,但暴伤会减少,所以买暴击装不要超过两件。
一技能永恩向前突刺,此攻击可暴击,可触发装备效果,且一技能的冷却缩减和释放速度会受攻速影响,攻速越快戳的越快。如果攻速能达到1.47,那它的冷却缩减至多能减少到1.3秒。一技能也可用于叠加层数,一定时间内命中两次,那么一技能第三次将会变为带有击飞的突击。此效果建议理解为两种形态去使用,第一种尽量拉近距离再用,减少突进时间,人家更难躲避。然后第二种卡的技能末端去用,虽然命中率会降低,但能保证自身安全。前者更适合对拼,后者更适合消耗。
二技能永恩进行横扫,命中敌方物理法术各占一半的伤害,此技能造成的是敌方最大生命值,打谁都是非常痛。且和一技能一样,此技能的释放速度和CD缩减也是享受攻速影响的,在命中的时候还能获得一个短暂的护盾。三技能是释放灵体并进行位移,这个时候移度会持续提升。死亡、提前点击技能或者等持续时间结束,永恩将会回到本体的位置。此外永恩在灵体期间所有的攻击都会对敌方进行标记,这个标记会在你收回灵体的时候爆炸,并对敌方造成灵体期间输出总和的一定百分比的真实伤害。类似劫的大招,但这个输出总和不包括装备上的命中效果,比如破败、太阳刀。以及灵体收回的时候,如果这个伤害可以直接击杀敌方,那么敌方头上的标记将会变成黑色,但也不是稳定杀。敌方要是有护盾或者加血,这个伤害他就不够了。在使用上,永恩放灵体有突进。像手里有风的时候,利用灵体的突进去提升这个风的命中率,打一套再回来。
大招是短暂蓄力后进行突击,击飞路径上的所有敌人,并造成物理法术混合伤害。此技能有着聚怪效果,停留的位置是在最后一名命中的敌方英雄身后。也就意味着单纯用来逃跑,这个技能是不能对着人家用的。因为被人家挡住,用来逃跑,它的位移距离就没有那么远了。这个技能距离很远,但是释放延迟比较高。正常的就藏起来或者预判人家的走位用,以及手里有风的时候,配合一技能的击飞去提高这个大招的命中率。但有风的时候也只是在远距离命中敌方,大招才能百分百接上。






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