瓦尔特作为常驻五星角色,玩家不仅能在常驻跃迁中获取,在抽取当期up角色时,也有较大的几率歪到。对于一些运气较差的玩家来说,单靠歪,就让瓦尔特的星魂达到了一个较高的地步。也正是因为如此,玩家才会起练瓦尔特的这个念头,毕竟常驻角色再弱,在高星魂的加持下,也未必不能玩,但实际情况却并非如此。
瓦尔特的的确有着一定的长处,他的推条控制能力在现版本依然独一无二,在生存压力大的场景中,可以将其视为半个生存位,瓦尔特的减速和禁锢效果,可以大幅减少敌人的行动次数,降低己方角色受击的概率。除此之外,由于战技是弹射的缘故,在面对单个,且有着虚数弱点的敌人时,瓦尔特能快速削减其韧性条,从而做到高效破盾。而一旦成功破盾,敌人就会再次被施加禁锢效果,瓦尔特自身受到天赋的影响,对陷入禁锢状态下的敌人伤害提高。此外,瓦尔特还有着一定的辅助增伤能力,他的终结技在控制敌人的同时,还能提供易伤效果,虽然比不过椒丘,银狼等角色,但在常驻卡池当中,也算是收益较高的存在了。
然而在现版本的环境中,主c最重要的就是伤害输出,而瓦尔特就不具备这一点,他的技能构成十分特殊。虽然瓦尔特的定位是主c,出伤方式是常规的双暴模版,但其天赋的伤害加成,却需要在敌人陷入禁锢效果后才能触发。因此瓦尔特对效果命中属性的依赖程度极高,在面对精英怪和BOSS这些有着较高效果抵抗的单位,若瓦尔特的效果命中属性较低,控制技能就容易出现失效的情况,自己也没办法吃到天赋的增伤。而且当面对非虚数弱点的敌人,他在破盾方面的效率也会大打折扣,控制技能也可能被敌人抵抗,收益明显降低。如果选择增加效果命中的遗器,瓦尔特的双暴词条又会显著降低,就只能作为一个纯减速的辅助角色了。
因此瓦尔特的定位是有些尴尬的,纯输出,比不过黄泉,赛飞儿这些同样是虚无命途的角色,辅助端也不如银狼,椒丘,甚至连四星的佩拉,在功能性方面都要远胜于瓦尔特。因此无论是几魂的瓦尔特,都不建议培养,除非是新手玩家用来开荒。


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