小女孩是第五人格中一名十分强力的求生者,虽然其自保能力比较一般,回忆碎片的释放有着一定延迟,在面对一些有着强位移的监管者时不好牵制,但是凭借着记忆同步的存在,她却可以上身队友,从而做到挂机溜鬼。而被附身的队友,也会获得高额的属性加成,方便其进行后续的牵制。这种独特的技能机制,使得小女孩十分克制一些监管,选出后可以发挥出相当不错的效果。
博士有着第五人格中最特殊的淘汰机制,无法使用狂欢之椅,只能通过击倒后的流血将求生者淘汰。而又因为求生者的流血速度较慢,因此在博士这里不存在守尸的概率,必须要在击倒之后,快速出去干扰密码机,而这恰好就给了小女孩发挥的机会。她可以在被博士击倒之后,利用博士除去干扰密码机的时间,立刻自起接传送,从而令博士丢失目标,只能重新换抓。除此之外,她也可以在倒地死的情况下,直接附身队友,这样博士必须要先将小女孩打下来,才能进行顺利对其发动攻击,应对起来颇为棘手。
在面对记录员时,小女孩也是一个不错的应对人选,记录员受到自身机制的影响,虽然首轮击倒速度较慢,但却可以在击倒之后远程干扰密码机的破译,因此要想在记录员的对局中争胜,一溜就十分重要。小女孩的附身和回忆碎片,恰好很克制记录员,而且无论记录员追谁,小女孩都能第一时间传送过去进行辅助,延缓其击倒的时间。后期阶段,小女孩也能附身队友抢电机,若看到记录员对密码机释放审阅,就解除附身状态,记录员无论记录哪一名成员,另一名玩家都可以继续修机。
由于回忆碎片属于软控,因此可以打断一些监管者的技能,最常见的就是小丑的火箭冲刺,而且因为小女孩回忆碎片影响的范围较大,所以能轻松打断,自身可以借此与之拉开距离。噩梦的飞掠同样可以被回忆碎片打断,而且在上次更新之后,由于回忆碎片没有了解擦的机制,因此容错率也很高,即便失误了也没有关系。需要注意的是,小女孩在附身的时候,有着一定的前摇,因此要注意身位,一旦被打断,不仅技能会进入冷却,而且附身也没办法正常生效。


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