机械师由于有着远超一般求生者的修机速度,因此在对局开始时,除非自己的选点十分刁钻,否则绝大多数情况下,都会成为监管者的首抓目标。而针对这个现象,机械师也就衍生出了两种玩法,分别是开局放出娃娃和开局不放娃娃。
两种玩法的思路截然不同,开局放娃娃主要搭配三假寐使用,不指望自身的牵制,后续即便被监管者抓到了,也可以在椅子上面操控娃娃修机,保证场中的密码机进度。至于不放娃娃,则是对自己的操作有信心,在后续可以用娃娃来进行扛刀等操作,确保自己可以牵制更长的时间。对于常规的玩家来说,本身没有那么高的牵制水平,因此自然还是优先放出娃娃更好,至少可以保证密码机的破译。
要是用娃娃扛刀,但没有拖出更多的时间,那自己在后续就会失去所有的价值,而且监管者凭借着娃娃提供的存在感,也能更快的到达二阶。此外,面对不同的监管者,放娃娃的策略也不同。遇上带有多刀机制的守椅型监管者,例如26号守卫、黄衣之主、雕刻家,它们由于可以用技能直接破坏娃娃,因此娃娃扛刀的意义不大,对于它们来说,实战中更怕求生者速修,因此机械师可以开局直接放娃娃,进行双人快速修机,给监管者施压。
要是遇到暗杀型监管者,像宿伞之魂、红夫人、梦之女巫,那娃娃就不要开局直接放了,不然被对方贴脸后,机械师将没有任何的操作空间,他们打完机械师一刀后,还可以攻击旁边的娃娃开一阶,从而加快击倒节奏。如果是常规监管,且对方正在追击队友,那机械师就可以第一时间放出娃娃进行双修,最大程度的加快己方电机进度。


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