检测杀人者是人物还是怪物
功能:
人物是被怪物杀死还是玩家杀死 死亡触发
格式:
;==========================================
[@PlayDie]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK
CHECKCURRTARGETRACE = 1
SENDMSG 6 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249


![其他引擎提示SQLSTATE[42S02][1146]报错的解决方法 其他引擎提示SQLSTATE[42S02][1146]报错的解决方法](/img/bkimg/0113191749.png)



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