战役模式是求生之路最基础的模式,基本玩法就是在一个固定的线性流程里突破尸群,到达下一个安全屋并最终登上救援逃离。而写实模式就是战役模式的plus版本,在战役模式原有框架上增加了几个提高难度的细节。一是枪械击中小僵尸身体会有减伤但爆头必杀,在高难度下尸潮比起特感威胁更大,战役模式汇总只需要一把满子弹的自动步枪,就能够堵住迎面袭来的尸潮。而写实模式中即使刻意点头,也可能让一两个僵尸近身被摸20血,倒地的时候如果没有马格南,小手枪在面对写实模式小僵尸的时候是无法避免更快死亡的。
其二是队友以及任何可拾取物品不会再有高亮显示,这个设定是写实模式的核心要素,补给品取消了高亮显示,那么在路上获得的补给数量可能就会变少。第三点是取消地图中的复活门,幸存者只能在安全室复活,这一点就让游戏中减员变的不可逆,一旦死亡意味着这一章节不能再加入游戏。团队的推进速度也会因此变慢,直到进入安全屋才能复活。写实模式的Witch任何难度下都能立刻杀死幸存者,对枪械也有减伤,也就是说常规的喷秒Witch难度变的异常之高。
写实专家即使全部子弹打中头部,也至少需要四枪,所以喷秒在写实模式下完全可以忽略,其他处理Witch的方式依旧有效。求生战役的专家难度已经非常考验团队配合了,写实模式则是将团队配合这个元素最大化,一旦有人脱离了团队,游戏就会变的异常困难。写实专家是除了突变模式之外的官方最高难度,在难度和娱乐性上有着良好的平衡,只要会玩战役写实上手也很快。因为游戏机制完全继承于战役,所以也不会出现突变模式中阉割游戏内容提高难度的情况,绝境求生增加了特感数量,缩短了特感刷新时间对队友的要求变的更加高。
任何枪械打在喷子上都有减伤,但喷子不太会受影响,一方面是喷子打在僵尸身上会有大硬直,其次就算一发弹丸打在僵尸头部也算爆头。所以只要瞄准胸部以上,基本上就能杀死僵尸,但喷子的优先级依然不会高于步枪,但如果副武器只有小手枪,喷子的硬直效果可以减少面对尸潮的压力。






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